أشارت آشا شارما إلى أن ألعاب الحصرية مهمة لـ Xbox، لكن هناك نقطة محددة.

أشارت آشا شارما إلى أن ألعاب الحصرية مهمة لـ Xbox، لكن هناك نقطة محددة.

24 software

رئيس قسم Xbox الجديد أشا شارما يناقش مستقبل الحصرية في Bloomberg Tech

في بث Bloomberg Tech الذي سبق عرض "Xbox Games Showcase 2026"، شاركت أشا شارما – الرئيس التنفيذي الجديد لـ Xbox – رؤاها حول دور الحصرية في استراتيجية الشركة.

كيف تتغير نموذج أعمال الكونسول
* في الماضي، كان نجاح الكنسولات غالبًا ما يعتمد على الألعاب الحصرية.
* خلال السنوات الأخيرة، بدأت Xbox بإصدار أفلام بليستارات خاصة بها ليس فقط لمنصتها بل وأيضًا لأجهزة Sony وNintendo.

أشارت شارما إلى أن "Xbox يتوازن بين دورين: الناشر وحامل المنصة". بالنسبة للناشر، العامل الأساسي هو الجمهور الواسع، بينما بالنسبة لحامل المنصة – وجود محتوى حصري وخدمات.

> “نحن ندرس كل مشروع بعناية لفهم الاستراتيجية التي سنطبقها معه. نتعلم من أمثلة تاريخ الصناعة.” – أكدت شارما.

الأيام المئة الأولى في المنصب
* خلال الأشهر الثلاثة الأولى، أعادت القائدة إطلاق Game Pass بعد انخفاض دام ثمانية أشهر وعزّزت العلاقة بين Xbox واللاعبين.
* الآن تستعد الشركة لإعادة الإطلاق مرة أخرى لاستعادة النمو.

أعلنت شارما أن Xbox بالفعل هو ثاني أكبر ناشر في العالم، وهدفها هو تحويل حامل المنصة إلى شركة ألعاب وترفيه رائدة بحلول عام 2030.

ماذا نتوقع من "Xbox Games Showcase 2026"
* التاريخ: 7 يونيو
* الوقت (MSK): 20:00
* البرنامج يشمل ألعابًا من استوديوهات Microsoft الداخلية، مثل لعبة الأكشن *Gears of War: E‑Day*، بالإضافة إلى مشاريع شريكة حول العالم.

وبهذا يركز رئيس Xbox الجديد على التوازن بين النشر والمنصة، مع السعي نحو نمو مستدام وتوسيع النظام البيئي.

التعليقات (0)

شارك أفكارك — يرجى الالتزام بالأدب والبقاء ضمن الموضوع.

لا توجد تعليقات بعد. اترك تعليقًا وشارك رأيك!

لترك تعليق، يرجى تسجيل الدخول.

سجّل الدخول للتعليق