لا توجد نماذج جديدة من GeForce RTX؛ في الوقت نفسه ستقلل NVIDIA إنتاج البطاقات المتوفرة حاليًا إلى 30-40٪.
ما الذي يحدث مع شركة NVIDIA ولماذا تتغير أولوياتها
أدى ارتفاع الاهتمام بأنظمة الذكاء الاصطناعي إلى نقص في الذاكرة بالإضافة إلى زيادة الطلب على المعجلات الحاسوبية من NVIDIA، وفي هذه الحالة يصبح من الأكثر فائدة للشركة التركيز على هذا الفئة من المنتجات.
يُفيد *The Information*، مستندًا إلى مصادره الخاصة، للمرة الأولى في تاريخها أن NVIDIA قد تمر هذا العام دون الإعلان عن بطاقات ألعاب جديدة. ويرجع ذلك إلى خطط الشركة لاستخدام حصص الذاكرة الحالية لتجهيز المعجلات الأكثر ربحية.
مع تزايد تركيزها على الذكاء الاصطناعي، توقفت NVIDIA عن كونها المورد الرئيسي للألعاب. وعلى الرغم من أن الإدارة تدافع رسميًا عن الموقف القديم، تُظهر البيانات الداخلية العكس: تقلص إنتاج بطاقات GeForce RTX 50 بسبب نقص الذاكرة، وتزداد أسعار النماذج المتاحة بالفعل في جميع أنحاء العالم.
في ردٍ على ذلك، أكد ممثلو NVIDIA فقط الطلب العالي على بطاقات GeForce RTX وأشاروا إلى محدودية إمدادات الذاكرة. وما زالت الشركة تتعاون مع مصنعي الرقائق لمحاولة تحسين الوضع.
خطط لعام 2024
وفقًا لبيانات غير مؤكدة، كان لدى NVIDIA في بداية العام نية لإطلاق مجموعة «Kicker» المحدثة التي ستتجاوز GeForce RTX 50 قليلاً. انتهى التطوير، لكن الإدارة أعلنت في ديسمبر عن تأجيل الإطلاق إلى موعد غير محدد، لتوجيه الذاكرة نحو القطاع الخادم.
من المحتمل أيضًا أن يُؤجل الإعلان عن تحديث أكثر جدية – GeForce RTX 60 مع بنية Rubin، المخطط لها بحلول نهاية العام المقبل. ومع ذلك، أصبحت معالجات Rubin متاحة للعملاء في قطاع الخوادم منذ نهاية هذا العام.
السياق المالي
خلال الأشهر التسعة الأولى من السنة المالية الماضية، كانت مبيعات الألعاب تشكل فقط 8٪ من إجمالي إيرادات الشركة؛ قبل ظهور ChatGPT في خريف 2022 كان هذا النسبة 35٪. وفي الوقت نفسه، تُحقق معالجات الحوسبة ربحًا يقارب 65٪، بينما تحقق بطاقات الألعاب فقط 40٪.
وبالتالي، تبدو NVIDIA واضحة في تحويل تركيزها من صناعة الألعاب إلى القطاع الأكثر ربحية في حوسبة الذكاء الاصطناعي.
التعليقات (0)
شارك أفكارك — يرجى الالتزام بالأدب والبقاء ضمن الموضوع.
سجّل الدخول للتعليق