مايكروسوفت، إنتل ونيفيديا يقررون المهام الرئيسية للعب على الحاسوب الشخصي
مايكروسوفت، إنتل و NVIDIA يطورون معًا ميزات جديدة لـ DirectX
في إطار الشراكة تعمل مايكروسوفت على تحسينين رئيسيين لـ DirectX يساعدان في حل أكثر المشكلات شيوعًا لدى اللاعبين على أجهزة الكمبيوتر.
ما الذي يُحسَّن كيف يتم ذلك تشغيل أسرع للمهام الذكاء الاصطناعي في الألعاب إنشاء أدوات *DirectX Linear Algebra* و *DirectX Compute Graph Compiler*. تُوحِّد هذه المكتبات استدعاءات الذكاء الاصطناعي عبر DirectX، وتحرّر المطورين من الحاجة لكتابة كود يعتمد على مزود محدد. تقليل تأخير تجميع الظلال تنفيذ تقنية *Advanced Shader Delivery* (ASD). الآن يتم تجميع الظلال مسبقًا وتسليمها مع اللعبة بدلاً من توليدها عند التشغيل. هذا يقلل وقت التحميل الأولي والانتقال بين المواقع.
كيف يعمل الشركاء
- تشارك إنتل في تطوير دعم الجبر الخطي لـ DirectX وأعلنت بالفعل عن توافق ASD مع معالجات Lunar Lake و Panther Lake.
- تتولى NVIDIA مسؤولية توحيد تسريع الذكاء الاصطناعي عبر DirectX. من المقرر إضافة دعم ASD لبطاقات GeForce RTX بحلول نهاية هذا العام.
ما يعنيه المطورون
تهدف مايكروسوفت إلى جعل دمج الذكاء الاصطناعي أكثر شفافية و«خطية» في تجربة اللعب. يُتوقع أن تُسهِّل الأدوات الجديدة إنشاء مؤثرات مثل التصيير العصبي، والتوسيع باستخدام الذكاء الاصطناعي، وتقنيات التكسيل المتقدمة، مع تحسين الأداء العام للعب.
وبالتالي يركز الجهود المشتركة لمايكروسوفت وإنتل و NVIDIA على تقليل النفقات الزائدة عند توزيع أعباء الذكاء الاصطناعي عبر خط GPU، مما يجعل الألعاب أكثر سرعة في التشغيل وأكثر استجابة للمستخدم النهائي.
التعليقات (0)
شارك أفكارك — يرجى الالتزام بالأدب والبقاء ضمن الموضوع.
سجّل الدخول للتعليق