روبلكس تطور منصة ألعاب واقعية تُدعى "DLSS 5 في منازلنا"، وهي منصة ألعاب فوتوريالية مع معالجة AI-Rendering.

روبلكس تطور منصة ألعاب واقعية تُدعى "DLSS 5 في منازلنا"، وهي منصة ألعاب فوتوريالية مع معالجة AI-Rendering.

24 software

روبلوكس تطور تقنية جديدة للـ «رندر الذكاء الاصطناعي»

أعلنت الشركة عن العمل على تغيير جذري لمنصتها الألعاب. ستستند التقنية إلى نموذج ذكاء اصطناعي للعالم، والذي سيقوم جزئياً برندر: رسم القوام والإضاءة والحركات والكائنات المحيطة بتفاصيل عالية استناداً إلى بيانات ألعاب موجودة بالفعل. وفقًا لمطورين من VideoCardz، يمكن مقارنة ذلك بتقنية Nvidia DLSS 5 – وقد أطلقوا على حل روبلوكس لقب «DLSS 5 في بيتنا».

ما هو Roblox Reality؟
* نظام هجين – يجمع بين محرك الألعاب السحابي ونماذج الفيديو للعالم (Video World Models) في بنية تحتية قريبة من المستخدم.

* المحرك السحابي مسؤول عن:

* حالة اللعبة،

* مواقع اللاعبين،

* التفاعل بينهم،

* الفيزياء والمزامنة.

* طبقة الذكاء الاصطناعي فوق الرندر الأساسي تولد طبقة بصرية ذات جودة أعلى، مع إضافة تفاصيل وتحسين الرسوميات.

الحالة الحالية
في النسخة المختبرية للمحرك لا يوجد وقت حقيقي بعد. يهدف روبلوكس إلى تحقيق دقة 2 K عند معدل 60 إطارًا في الثانية. لتحقيق ذلك، سيتعين توصيل أقرب مركز معالجة بيانات للمستخدم مع مسرعات Nvidia H200 أو B200.

قيود نماذج الذكاء الاصطناعي
* صعوبات في حفظ إعدادات اللاعبين وقواعد اللعبة.

* ذاكرة طويلة الأمد غير كافية.

* محاكاة محدودة للوضع المستخدم.

في النهاية، سيظل الإجراء الأساسي للعبة مدعومًا بالمحرك التقليدي لروبلوكس، بينما يتولى الذكاء الاصطناعي فقط العناصر البصرية.

مقارنة مع DLSS 5
من حيث الإمكانيات، يبدو أن مقارنة «Roblox Reality» بـ Nvidia DLSS 5 في صالح الأخير مبررة. يوفر DLSS 5 بالفعل رسمًا في الوقت الحقيقي ويمكنه الوصول إلى جمهور واسع هذا العام، بينما لا يزال روبلوكس في مرحلة التطوير والاختبار.

التعليقات (0)

شارك أفكارك — يرجى الالتزام بالأدب والبقاء ضمن الموضوع.

لا توجد تعليقات بعد. اترك تعليقًا وشارك رأيك!

لترك تعليق، يرجى تسجيل الدخول.

سجّل الدخول للتعليق