سجّلت شركة إلكترونيك آرتس ربعًا قياسيًا بفضل النجاح المتفجر للعبة Battlefield 6

سجّلت شركة إلكترونيك آرتس ربعًا قياسيًا بفضل النجاح المتفجر للعبة Battlefield 6

7 software

تُعلن شركة إلكترونيك آرتس عن نتائج الربع الثالث من السنة المالية 2026

المؤشر | القيمة | التغير مقارنة بالعام السابق
الإيرادات الصافية (Revenue) | 3,046 مليون دولار | +38٪
الدخل التشغيلي (Operating income) | 1.9 مليون دولار | +0.7٪
صافي الربح (Net profit) | 88 مليون دولار | -70٪

العوامل الرئيسية للنجاح
* أصبحت Battlefield 6 من Battlefield Studios المحرك الأساسي لهذا الربع.
* أكثر العناوين مبيعاً في الولايات المتحدة خلال عام 2025.
* حددت رقمًا قياسيًا جديدًا في مشاركة اللاعبين ضمن السلسلة.
* تستمر سلسلة EA Sports FC في النمو: ارتفعت الإيرادات الصافية بمعدل يتراوح بين عدة بالمائة (أقل من عشرة) بفضل شعبية Ultimate Team والمنتج المحمول FC Mobile.
* أظهر Apex Legends (مبارزة ملكية بنموذج "Free‑to‑Play") نموًا في الإيرادات بأكثر من 10٪ بفضل الميزات الجديدة والفعاليات.

الآفاق المالية والخطط
لم تقم إلكترونيك آرتس بمؤتمر تقليدي للمستثمرين، إذ تستعد للانتقال إلى وضع خاص. يُخطط لإتمام الصفقة في الربع الأول من السنة المالية 2027.

ما يعني ذلك؟
* شراؤها EA مقابل 55 مليون دولار أطلق تحالفًا يتألف من Silver Lake وAffinity Partners وصندوق السيادة السعودي PIF.
* بعد إغلاق الصفقة، سيعتمد الناشر إلى حد كبير على PIF، ما قد يؤثر على الدين الكلي للشركة بحوالي 20 مليون دولار.

وبالتالي، وعلى الرغم من النمو المثير للإيرادات والنمو القليل في الربح التشغيلي، فقد انخفض صافي الربح بشكل كبير. المحركات الرئيسية هي Battlefield 6 والسلسلات الشعبية EA Sports FC وApex Legends، ويخلق الانتقال الاستراتيجي إلى القطاع الخاص تحديات وفرص جديدة للشركة.

التعليقات (0)

شارك أفكارك — يرجى الالتزام بالأدب والبقاء ضمن الموضوع.

لا توجد تعليقات بعد. اترك تعليقًا وشارك رأيك!

لترك تعليق، يرجى تسجيل الدخول.

سجّل الدخول للتعليق