ستقدّم نيفيديا توليدًا ديناميكيًا متعدد الإطارات ووضع MFG x6 خلال فصل الربيع.

ستقدّم نيفيديا توليدًا ديناميكيًا متعدد الإطارات ووضع MFG x6 خلال فصل الربيع.

8 software

تقنية مولد متعدد الإطارات الديناميكي من Nvidia

* في إصدار الربيع لعام 2026، تخطط الشركة لإطلاق منتجين رئيسيين للبيع:

1) توليد إطار متعدد ديناميكي (DMFG) – وضع يتحكم به برنامج التشغيل؛
2) مولد متعدد الإطارات بمضاعف x6.

ما هو DMFG؟
في CES 2026، قدمت Nvidia DMFG كـ "وضع يتحكم به برنامج التشغيل". هدفه هو الحفاظ على معدل تحديث الشاشة المحدد من قبل المستخدم (مثل 240 هرتز)، بدلاً من استخدام مضاعف ثابت كما يفعل مولد متعدد الإطارات التقليدي.

* يمكن لمولد متعدد الإطارات التقليدي أن ينتج معدلات إطارات أعلى (280–300 إطارًا في الثانية) عند تشغيله على شاشة ذات 240 هرتز، مستهلكًا موارد إضافية.
* يغير DMFG المضاعف ديناميكيًا حسب عبء النظام الرسومي:
* في المشاهد الألعاب الثقيلة يُفعَّل x6؛
* مع انخفاض العبء ينخفض المضاعف إلى x3 أو x2.
* يمكن للمضاعف أن يتغيّر "دائمًا"، واختبارات CES أظهرت عدم وجود مشاكل حتى عند التبديل المتكرر.

> “تقنية مولد متعدد الإطارات الديناميكي، بالإضافة إلى وضع x6 الجديد لمولد متعدد الإطارات من Nvidia، مخطط لها في ربيع 2026.” – وفقًا لمسؤول الشركة في مقابلة مع HardwareLuxx.

القدرات الحالية للمولد متعدد الإطارات
* يدعم سلسلة GeForce RTX 50 مولد متعدد الإطارات الذي يُدرج حتى ثلاث إطارات وسيطة بين الإطارات الحقيقية. هذا يحقق زيادة أداء تقريبًا بأربع مرات مقارنةً بالترقية العادية بدون توليد.

المقارنة مع المنافسين
المنصة | التقنية | المضاعف
Intel XeSS 3 (حزمة) | فقط للرسومات المدمجة Panther Lake | AMD Fluid Motion Frames (AFMF) | يُولد إطار وسيط واحد

النتائج
توسع Nvidia نطاق أدوات تحسين الأداء من خلال إدخال توليد إطارات ديناميكي ووضع x6 أقوى. من المتوقع أن تظهر هذه الحلول في أوائل عام 2026، مما يتيح للمستخدمين تحكمًا أكثر مرونة في معدل التحديث دون استهلاك موارد إضافية.

التعليقات (0)

شارك أفكارك — يرجى الالتزام بالأدب والبقاء ضمن الموضوع.

لا توجد تعليقات بعد. اترك تعليقًا وشارك رأيك!

لترك تعليق، يرجى تسجيل الدخول.

سجّل الدخول للتعليق