تستعمل شركة Take‑Two الذكاء الاصطناعي التوليدي في مهام المكتب، لكنها لا تُستخدم في تطوير GTA VI حيث يُنفّذ كل شيء يدويًا.

تستعمل شركة Take‑Two الذكاء الاصطناعي التوليدي في مهام المكتب، لكنها لا تُستخدم في تطوير GTA VI حيث يُنفّذ كل شيء يدويًا.

5 software

تستخدم شركة Take‑Two Interactive الذكاء الاصطناعي التوليدي في جميع أقسامها

أوضح رئيس شركة Take‑Two Interactive، شتراوس زيلنِيك (Strauss Zelnick)، في مقابلة مع GamesIndustry.biz نطاق تطبيق الذكاء الاصطناعي التوليدي داخل الشركة وقدم توضيحات حول سلسلة GTA VI المقرّبة من Rockstar Games.

الذكاء الاصطناعي التوليدي كعنصر «دائم» في Take‑Two
- المنهج التاريخي – أشار زيلنِيك إلى أن “Take‑Two كانت دائمًا رائدة في مجال الذكاء الاصطناعي”. تم تطوير أي منتج للشركة باستخدام التعلم الآلي والذكاء الاصطناعي.

- المشاريع التجريبية – حاليًا لدى Take‑Two مئات من المبادرات التجريبية عبر الهيكل بأكمله، بما في ذلك جميع الاستوديوهات. تساعد أدوات الذكاء الاصطناعي التوليدي بالفعل على توفير الموارد وتسريع سير العمل.

الإبداع مقابل التوليد الإجرائي
أشار زيلنِيك إلى أن الشبكات العصبية هي “أداة جيدة للإبداع”، لكنه لا يرى دورها في إنشاء GTA VI:

> “الذكاء الاصطناعي التوليدي لا يشارك بأي شكل من الأشكال في عمل Rockstar على GTA VI. عوالمهم تُصنع يدويًا – مبنى بعد مبنى، شارع بعد شارع، حي بعد حي. هذا هو ما يميز المحتوى الترفيهي الجيد عن المحتوى المُولد إجرائيًا.”

كما أكد أن الذكاء الاصطناعي التوليدي “ينظر إلى الماضي” ويعتمد فقط على البيانات الموجودة، لذلك لن يتمكن أبدًا من إنشاء GTA VI كاملة بمفرده.

حقائق مختصرة حول اللعبة القادمة
المعلومات | تاريخ الإصدار | 19 نوفمبر 2026 | المنصات | PS5, Xbox Series X/S | صيغ البيع | إصدار رقمي وتجزئة متزامن | التسويق | إطلاق الحملة الصيفية في نفس العام

وبهذا، تستخدم Take‑Two بنشاط الذكاء الاصطناعي لتحسين التطوير، لكنها تظل متمسكة بالنهج اليدوي التقليدي لإنشاء عوالم الألعاب بالنسبة لـ Rockstar Games.

التعليقات (0)

شارك أفكارك — يرجى الالتزام بالأدب والبقاء ضمن الموضوع.

لا توجد تعليقات بعد. اترك تعليقًا وشارك رأيك!

لترك تعليق، يرجى تسجيل الدخول.

سجّل الدخول للتعليق