أعربت شركة Rockstar عن أسفها لإدخال وضع الاختباء في لعبة GTA: سان أندرياس
قصة مختصرة لـ "GTA سان أندرياس" وخيبة أمل فريق روكستار
*جريمة سرقة السيارات: سان أندرياس*، الذي صدر في أكتوبر 2004، أصبح واحدًا من أكبر النجاحات التجارية لشركة روكستار جيمز. ومع ذلك، لم يظل فريق المطورين خاليًا من الندم بشأن بعض القرارات التي اتخذت أثناء العمل على اللعبة.
ما قاله المدير الفني السابق
أوببي فيرميج (Obbe Vermeij)، الذي غادر روكستار نورث بعد تسعة أشهر من إصدار *GTA IV*، شارك أفكاره في ميكروبلوغ. تحدث عن خيبة الأمل الرئيسية المتعلقة بإضافة عناصر التخفي إلى *سان أندرياس*.
> "لا أعرف عن هذين المهمتين، لكن حسب ما أتذكر، كان التخفي أحد الأشياء التي كنا نندم لاحقًا على إضافتها، لأننا في النهاية حمّلنا أنفسنا"، يذكّر فيرميج.
يشير فيرميج إلى أن فريق *GTA IV* لم يخطط لإدراج مهام تخفي، لكن بعض الموظفين جربوا هذا العنصر دون علمهم.
كيف انعكست ذلك على الألعاب اللاحقة
مع ندم على التخفي في *سان أندرياس*، يبدو أن المطورين استنتجوا أن هذا النوع لا يناسب العالم المفتوح لـ GTA. لذلك لم تكن هناك عناصر تخفي في *GTA IV* وفي النسخة الأصلية من *GTA V*.
ومع ذلك، ظهرت عناصر التخفي في الجزء الأخير من السلسلة (الذي صدر في 2023): مراحل التحضير للسرقات، سرقة السيارات للشخصية سيمون وغيرها من المهام المشابهة. هذا يشير إلى أن الفريق تمكن من إيجاد توازن بين العالم المفتوح والمهام الخفية.
إحصاءات مختصرة
- تاريخ الإصدار – أكتوبر 2004 (PS2)
- المنصات – PC، PS3، Xbox، Xbox 360، iOS، Android
- إعادة الصقل – عام 2021 ضمن *GTA: The Trilogy — The Definitive Edition*
- المبيعات – أكثر من 27.5 مليون نسخة
وبهذا يظل "سان أندرياس" عنصرًا أساسيًا في تاريخ GTA، والدروس المستفادة من تطويره أثرت على الألعاب اللاحقة للسلسلة.
التعليقات (0)
شارك أفكارك — يرجى الالتزام بالأدب والبقاء ضمن الموضوع.
سجّل الدخول للتعليق