أبرزوا أهمية صوتكم: ستوفر فرقة Subnautica 2 حماية من الأسماك، لكن السلاح لن يُستخدم.

أبرزوا أهمية صوتكم: ستوفر فرقة Subnautica 2 حماية من الأسماك، لكن السلاح لن يُستخدم.

21 hardware

المطورون في Subnautica 2 يردون على انتقادات مستوى العنف

أصدرت الاستوديو الأمريكي Unknown Worlds Entertainment (الذي ينتمي إلى مجموعة Krafton) رسالة مفتوحة للاعبين لتوضيح موقفهم حول سبب عدم إمكانية قتل الكائنات البحرية في *Subnautica 2*.

ما الذي أثار الإحباط
لاحظ العديد من المعجبين أن اللعبة لا توفر إمكانية صيد الحيوانات تحت الماء حتى للدفاع عن النفس. ردّ أحد المطورين بإرسال «مُغتاظي القتل» من لعبة *Sons of the Forest* (أو مشابهة)، مما زاد التوتر.

النقاط الرئيسية في الرسالة
ما قالوه كيف يبدو ذلك الشكر والاعتذار اعترفت UW بقيمة التعليقات، واعتذرت عن تعليقات الموظفين الأخيرة التي قد جعلت اللاعبين يشعرون بأنهم «غير ملحوظين» أو مُرفضين. موقف العنف أكد المطورون أن *Subnautica 2* لن تُدخل ميكانيكية القتل: الفكرة الأساسية للعبة هي الضعف، والاستكشاف، والبقاء على قيد الحياة. التغييرات المستقبلية تخطط في التصحيحات القادمة تعديل عدوانية المفترسين، وزيادة فعالية وسائل الدفاع وتوازن التفاعلات مع الكائنات لتكون «عادلة، مفهومة ومثيرة».

حالة اللعبة الحالية
- بدأ الوصول المبكر في 14 مايو: PC (Steam, EGS, Microsoft Store)، Xbox Series X/S وGame Pass.

- التعليقات على Steam – «إيجابية جدًا» (91٪).

- خلال أول 12 ساعة، وصلت المبيعات إلى 2 مليون نسخة.

وبالتالي يؤكد Unknown Worlds أن الحوار مع المجتمع لا يزال أولوية، ويعد بالعمل على تحسين تجربة اللعب دون إضافة العنف.

التعليقات (0)

شارك أفكارك — يرجى الالتزام بالأدب والبقاء ضمن الموضوع.

لا توجد تعليقات بعد. اترك تعليقًا وشارك رأيك!

لترك تعليق، يرجى تسجيل الدخول.

سجّل الدخول للتعليق