أداة قوية، لكنها ليست بديلًا للفنانين والمبدعين: أضفت Sony توضيحًا لاستخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي في ألعاب PlayStation

أداة قوية، لكنها ليست بديلًا للفنانين والمبدعين: أضفت Sony توضيحًا لاستخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي في ألعاب PlayStation

17 hardware

سوني تكشف دور الذكاء الاصطناعي التوليدي في إنشاء ألعاب بلايستيشن

في عرض حديث لاستراتيجية الشركة، شرح رئيس Sony Interactive Entertainment هيدايكي نيسينو والمدير التنفيذي سوني هيروكي توتوكي كيف أن الذكاء الاصطناعي التوليدي (AI) قد غير بالفعل عملية تطوير الألعاب.

قال نيسينو إن AI أصبح «أداة قوية» تساعد بلايستيشن على:

- خفض الحواجز الإبداعية – من خلال منح المطورين حرية أكبر في إنشاء المحتوى؛

- تسريع الإنتاج – بتقليل الوقت بين الفكرة والمنتج النهائي.

تستخدم استوديوهات سوني الداخلية هذه التقنيات بنشاط، وأحد المشاريع الرئيسة هو أداة Mockingbird.

أداة Mockingbird تسمح بتحريك نماذج الوجوه ثلاثية الأبعاد في جزء من الثانية بدلاً من قضاء ساعات في العمل اليدوي. تستخدم بيانات التتبع الحركي لتوليد تعابير وجه واقعية.

أمثلة على الاستخدام:

- Horizon Zero Dawn Remastered (إثارة ما بعد الكارثة مع عالم مفتوح 2024) تتضمن بالفعل تحريكاً تم إنشاؤه بواسطة Mockingbird.

- استوديوهات بلايستيشن مثل Naughty Dog (Uncharted، The Last of Us، Intergalactic: The Heretic Prophet) وSan Diego Studio (سلسلة MLB The Show) تستخدم هذه الأداة أيضاً في مشاريعها.

أشار توتوكي إلى أن نهج سوني للذكاء الاصطناعي هو أن «الإبداع البشري يظل الأكثر أهمية». وفقاً له، AI هو مجرد معزز للخيال وليس بديلاً للفنانين والمطورين. يساعد على فتح إمكانيات جديدة لكنه لا يحل محل المساهمة البشرية.

تشارك سوني أيضاً في مشروع مشترك مع Bandai Namco يهدف إلى دراسة كيف يمكن للذكاء الاصطناعي التوليدي والتقنيات الحديثة أن تنفذ بأكثر فاعلية رؤية المُبدع في مجال إنتاج الفيديو.

التعليقات (0)

شارك أفكارك — يرجى الالتزام بالأدب والبقاء ضمن الموضوع.

لا توجد تعليقات بعد. اترك تعليقًا وشارك رأيك!

لترك تعليق، يرجى تسجيل الدخول.

سجّل الدخول للتعليق