أخطأت Valve في مؤشرات حجم الذاكرة الرسومية لشهر يناير في إحصائيات Steam

أخطأت Valve في مؤشرات حجم الذاكرة الرسومية لشهر يناير في إحصائيات Steam

7 hardware

ففيت أطلقت تحديثًا جديدًا لعميل Steam وأقرّ في ملاحظات الإصدار أن النسخة السابقة كانت تحسب حجم الذاكرة الرسومية بشكل غير صحيح. لا يزال غير معروف مدى تأثير ذلك على إحصائيات يناير.

لماذا من المهم معرفة الإحصاءات "المثالية"
لفهم ما يستخدمه اللاعبون المعاصرون، غالبًا ما يُرجعون إلى بيانات Steam‑Stats. ومع ذلك، تبين أن هذه البيانات أيضًا كانت ناقصة: في النسخة التجريبية للعميل أبلغت Valve عن خطأ أدى إلى معلومات غير صحيحة حول الذاكرة الرسومية لبعض بطاقات الفيديو.

كيف تُجمع البيانات الآن
في الإصدار الجديد، غيّر العميل مخطط جمع مواصفات الأجهزة:

- إذا كان هناك أكثر من بطاقة رسومات، يختار Steam البطاقة التي لديها أكبر حجم ذاكرة رسومية ويستخدمها للعرض ونقل البيانات.
- قد يؤدي هذا التغيير إلى تعديل المؤشرات، خاصة تلك المتعلقة بحجم بطاقة الرسوميات.

إحصائيات يناير 2026
المؤشر | القيمة | تفاصيل
---|---|---
حجم الذاكرة الرسومية | 29,57 % من الأنظمة لديها 8 GB (لا يزال غير معروف كيف أثر الخطأ على هذا المؤشر) |
الذاكرة العشوائية | 40,24 % من اللاعبين يستخدمون 16 GB RAM – كافٍ لمعظم الألعاب |
نظام التشغيل Windows 11+0,11 pp، الآن يشكل 66,71 % من المستخدمين |
نظام التشغيل Windows 10 | يبقى 27,79 %، رغم انتهاء دعم Microsoft رسميًا في أكتوبر 2025 |

النتائج
- قامت Valve بتصحيح خطأ حساب الذاكرة الرسومية وتحديث مخطط جمع البيانات.
- قد تُعاد حساب الإحصاءات الحالية للرسومات، خاصةً بالنسبة للأنظمة التي تحتوي على أكثر من بطاقة رسومات.
- يستخدم معظم اللاعبين 16 GB RAM، ويستمر حصة مستخدمي Windows 11 في النمو.

التعليقات (0)

شارك أفكارك — يرجى الالتزام بالأدب والبقاء ضمن الموضوع.

لا توجد تعليقات بعد. اترك تعليقًا وشارك رأيك!

لترك تعليق، يرجى تسجيل الدخول.

سجّل الدخول للتعليق