المصممون السابقون لـ Forza Horizon قدموا لعبة الأكشن السباق "Clutch": مقطع الترويج الجديد وتفاصيل المشروع

المصممون السابقون لـ Forza Horizon قدموا لعبة الأكشن السباق "Clutch": مقطع الترويج الجديد وتفاصيل المشروع

21 hardware

كلاتش – سباق AAA جديد من شركة مافريك جيمز

الاستوديو البريطاني مافريك جيمز، الذي يرأسه المدير الإبداعي السابق لسلسلة *Forza Horizon* مايك براون، كشف أخيرًا تفاصيل لعبته السباقية القادمة. يُدعى المشروع كلاتش ويعد بأن يكون "كينيما" من نوع الأكشن مع عالم مفتوح، حيث لا يقتصر التركيز على السرعة فحسب بل يشمل أيضًا القصة.

ماذا ينتظرنا
المعلمة | الوصف
النوع | سباق AAA-أكشن مع عالم مفتوح
القصة | قصة أخ وأخت سائقين يتنافسون في سلسلة R1K الأسطورية. تُنظم منافستهم منظمة *Midnight Collective* السرية، حيث تعتبر السرعة أولوية رئيسية.
اللعب | مزيج من سرعات عالية، مطاردات أنيقة وهروب ديناميكي. ستتوفر مجموعة غنية من تخصيص السيارات المصنوعة يدويًا، بالإضافة إلى مهام "فورية" ومحتوى PvPvE.
التقنية | الرسوميات مبنية على نسخة مخصصة من Unreal Engine 5.

الاقتباسات الرئيسية
> *«كلاتش في تطويره منذ ثلاث سنوات ونصف ويكرس نفسه للحب للقيادة، والاتصال بين السيارة والسائق، وكذلك الدهشة الصادقة أمام السرعة»* – مايك براون.

> *«في بداية اللعبة، يقع أبطالنا في مأزق ويحتاج إلى مساعدة. وهكذا نفتح الباب على مصراعيه لعرض الجانب المخفي وراء الواجهة المضيئة والروعة من R1K»* – يضيف، مشيرًا إلى طبقة القصة العميقة.

التفاصيل التقنية
- المنصات: PC، PS5، Xbox Series X/S

- تاريخ الإصدار: ربيع 2027

- العرض الحالي: فيديو مدته 5 دقائق (انظر أدناه)

- الإعلان التالي: 6 يونيو 2026، ضمن Summer Game Fest (البداية الساعة 0:00 بتوقيت موسكو)

المواد البصرية
مرفق مع المقال صور ومشاهد تُظهر أسلوب وأجواء اللعبة. هناك ثمانية في المجموع – تعطي فكرة عن النهج البصري للمطورين.

الخلاصة: *كلاتش* يعد بدمج الكينيماتيك، القصة العميقة وتجربة التخصيص الواسعة، مع الحفاظ على الروح الكلاسيكية للسباقات. تابعوا التحديثات – اللعبة قريبة جدًا من الإطلاق!

التعليقات (0)

شارك أفكارك — يرجى الالتزام بالأدب والبقاء ضمن الموضوع.

لا توجد تعليقات بعد. اترك تعليقًا وشارك رأيك!

لترك تعليق، يرجى تسجيل الدخول.

سجّل الدخول للتعليق