أوضح رئيس شركة Take‑Two سبب استمرار الشركة في الاستثمار في لعبة الرماية غير الخطية Judas التي طورها مطور BioShock بعد 12 عاماً من العمل.

أوضح رئيس شركة Take‑Two سبب استمرار الشركة في الاستثمار في لعبة الرماية غير الخطية Judas التي طورها مطور BioShock بعد 12 عاماً من العمل.

19 hardware

تشرح شركة تاك-توين إنتركتيف كيف يتوافق لعبة جوداس مع استراتيجيتها لتمويل الألعاب

شارك المدير التنفيذي لتاك-توين إنتركتيف، شتراوس زيلنيك (Strauss Zelnick)، تفاصيل نهج الشركة في تطوير ودعم المشاريع خلال مقابلة مع بلومبرغ. وأشار إلى أن ارتفاع تكاليف إنتاج الألعاب مبرر فقط عندما يتعلق الأمر بـ "الأفلام الضخمة". وفي هذه الحالة، تكون تاك-توين مستعدة لتحمل المخاطر المقابلة.

لكن زيلنيك أكد ضرورة اتباع نهج أكثر عقلانية لبعض الفرانشايز وأنواع الألعاب. إذا لم يتقدم التطوير بالشكل المطلوب، يلتزم الشركة بمراجعة أو حتى إيقاف المشروع. لذلك تجري الفريق فحوصات دورية (كل ثلاثة أشهر)، لتقييم التقدم والثقة في النجاح.

جوداس – مثال على مشروع طويل الأمد

تُطوّر لعبة جوداس بواسطة استوديو غوس ستوري جيمز تحت إشراف كين ليفن، المعروف كمبدع BioShock. بدأت العمل على المشروع في عام 2014؛ وامتد مرحلة ما قبل الإنتاج خمس سنوات، بينما جاء الإعلان الرسمي فقط في عام 2022. حتى الآن لا توجد تاريخ محدد للإصدار.

على الرغم من طول فترة التطوير، لا تفكر الشركة في إلغاء جوداس. أبدى زيلنيك ثقة كاملة برؤية ليفن وأعلن: "نحن نؤمن بشدة بكين وندعم أفكاره؛ وفي النهاية سيكون هذا القرار عقلانيًا".

المنصات والقصة

يُخطط لجوداس للكمبيوتر الشخصي (Steam، EGS)، بلاي ستيشن 5، إكس بوكس سيريز X/S. يتولى اللاعبون دور يهوذا الذي يجب أن ينقذ نفسه من السفينة الفضائية المدمرة "مايفلور"، حيث تقود البطلة الكارثة.

بهذه الطريقة، تُظهر تاك-توين توازنًا بين دعم المشاريع الطموحة وتقييم صارم لجدوايتها.

التعليقات (0)

شارك أفكارك — يرجى الالتزام بالأدب والبقاء ضمن الموضوع.

لا توجد تعليقات بعد. اترك تعليقًا وشارك رأيك!

لترك تعليق، يرجى تسجيل الدخول.

سجّل الدخول للتعليق