أظهرت شركة Nvidia تقنية RTX Mega Geometry في لعبة The Witcher 4: عند اختبارها على بطاقة RTX 5090، وصلت الديمو إلى 80 إطارًا في الثانية بدقة 4K مع تقنية DLSS

أظهرت شركة Nvidia تقنية RTX Mega Geometry في لعبة The Witcher 4: عند اختبارها على بطاقة RTX 5090، وصلت الديمو إلى 80 إطارًا في الثانية بدقة 4K مع تقنية DLSS

7 hardware

نشر نيفيديا تسجيل عرض تقديمي لـ GDC 2026 حول عمل RTX Mega Geometry في "The Witcher 4"

في مؤتمر GDC 2026، أظهرت شركة نيفيديا عرضًا توضيحيًا لتقنية RTX Mega Geometry الجديدة التي تم تطبيقها على لعبة الأكشن الرول-إكس بي المفتوحة المتوقعة "The Witcher 4" من CD Projekt Red. يمكن مشاهدة التسجيل الكامل للعرض "مستقبل تتبع المسار | أفضل الممارسات، التحسينات والمعايير المستقبلية" على يوتيوب و VK؛ تبدأ التفاصيل المثيرة حول عمل Mega Geometry تقريبًا في الدقيقة 15:21.

ما الذي أظهره
- عرضت ديمو RTX Mega Geometry التي تعمل على بطاقة NVIDIA RTX 5090.
- عند مسح الدقة الممددة باستخدام DLSS بدقة 4K، احتفظت اللعبة بمعدل 80 إطارًا في الثانية.
- تمت الظهور على منطقة تبلغ مساحتها 5 كم²، حيث توجد أكثر من 60 مليون نبات من 200 نوع، بما في ذلك حوالي مليون شجرة (كل شجرة قد تحتوي على ما يصل إلى 10 ملايين بوليغون).
- المشهد ديناميكي بالكامل: تتبع مسار الإضاءة والظلال الدقيقة محفوظة في الذاكرة دون نقل الكائنات عبر البث.

كيف تم حل مشكلة الذاكرة
لتجنب تجاوز حد ذاكرة الفيديو، نفذ مهندسو نيفيديا نظامًا متعدد المستويات LOD. يتم تبسيط مستوى التفاصيل والهياكل الحركية للنماذج مع تباعد الكاميرا، مما يتيح الحفاظ على المشهد في الذاكرة العشوائية.

ما التالي
- من المتوقع إصدار "The Witcher 4" بعد عام 2027.
- تم إشراك 499 موظفًا من CD Projekt Red من أصل 933 في التطوير.
- ستدعم اللعبة أحدث تقنيات RTX من نيفيديا، بما في ذلك Mega Geometry.

> *أشار مدير قسم الهندسة الكبير لدى نيفيديا Martin Stich* إلى أن الديمو أظهر إمكانات التقنية في عوالم مفتوحة واسعة وأوضح كيف يمكن أن تعمل على بطاقات الرسومات الحديثة.

التعليقات (0)

شارك أفكارك — يرجى الالتزام بالأدب والبقاء ضمن الموضوع.

لا توجد تعليقات بعد. اترك تعليقًا وشارك رأيك!

لترك تعليق، يرجى تسجيل الدخول.

سجّل الدخول للتعليق