أطلقت AMD تقنية FSR 4.1، مما يزيد من تفاصيل وانسيابية الصورة، ومع ذلك فإن الدعم محدود فقط إلى Radeon RX 9000
أعلنت شركة AMD عن إصدار مُحسَّن من تقنية FSR 4.1
قامت شركة AMD بإدراج النسخة الجديدة لتقنية التوسيع الاصطناعي FSR (FidelityFX Super Resolution) – FSR 4.1 – في أحدث برنامج تشغيل الرسوميات *Radeon Software Adrenalin Edition* 26.3.1.
في هذا التحديث، أضيف دعم للعبة Crimson Desert من Pearl Abyss التي صدرت اليوم حول العالم. اللعبة على الكمبيوتر الشخصي تتضمن بالفعل FSR 3/4 وتقنية AMD FSR Ray Regeneration.
ما الذي تغير في FSR 4.1؟
وفقًا لبيان AMD، تُحسِّن النسخة الجديدة عملية التوسيع المبني على التعلم الآلي:
- يُعزَّز تفصيل الصور؛
- يتحسن سلاسة حركة الكاميرا؛
- يزداد كفاءة الأداء عند تفعيل وضع Ultra Performance Mode.
دعم بطاقات الرسوميات
تشير الوثائق الرسمية إلى أن FSR 4.1 متاحة فقط لبطاقات سلسلة Radeon RX 9000. على الرغم من وجود شائعات سابقة حول إمكانية دعم معماريات أقدم، لم يُؤكد ذلك في أحدث برنامج تشغيل.
تعليق مارك سيرني
مارك سيرني – المعماري الرئيسي لـ PlayStation 5 وPS5 Pro – أشار إلى إصدار FSR 4.1 في صفحته على X. وأوضح أن التقنية تستخدم نفس الشبكة العصبية التي تُستعمل في محدث الصورة PSSR 2 المُحدَّث للـ PlayStation 5 Pro. لقد أعلنت Sony عن ذلك في بداية الأسبوع، والآن تجعل الجهود المشتركة بين AMD وSony عملية التوسيع أكثر دقة وكفاءة.
التعليقات (0)
شارك أفكارك — يرجى الالتزام بالأدب والبقاء ضمن الموضوع.
سجّل الدخول للتعليق