كشفت NVIDIA عن طريقة عمل DLSS 5 في تحسين الصورة، حيث يعتمد فقط على إطار ثنائي الأبعاد ومقدار الحركة لتوليد التفاصيل.

كشفت NVIDIA عن طريقة عمل DLSS 5 في تحسين الصورة، حيث يعتمد فقط على إطار ثنائي الأبعاد ومقدار الحركة لتوليد التفاصيل.

12 hardware

كيف يعمل DLSS 5: شرح من موظف Nvidia

في مقابلة حديثة، أوضح جاكوب فريدمان (Jacob Freeman) من Nvidia مبدأ عمل تقنية التوسيع الجديدة للصور — DLSS 5، التي تستخدم الذكاء الاصطناعي.

ما يُقدَّم إلى النظام
* إطار ثنائي الأبعاد – صورة مرسومة عادية.

* متجهات الحركة – معلومات عن كيفية تحريك الكائنات بين الإطارات.

لا تُستخدم بيانات ثلاثية الأبعاد: النموذج لا يقرأ هندسة المشهد، العمق، المواد أو خرائط الاعتمادات. هذا يعني أن DLSS 5 يعتمد بالكامل على المعلومات ثنائية الأبعاد والحركة.

كيف "يفهم" المشهد
* الدلالة – يتعرف الذكاء الاصطناعي على كائنات مثل الشعر، القماش، الجلد وظروف الإضاءة.

* لهذا يكفي إطار واحد فقط؛ النموذج لا يأخذ في الاعتبار المعدن، الخشونة أو خصائص المواد الأخرى.

لذلك قد تبدو النتائج أحياناً "غير متوقعة":
- يظهر للشخصية شعر حيث لا يوجد
- تتغيّر ملامح الوجه

لا يحدث أي تغيير في الهندسة الأساسية – إنها مجرد تفسير بصري للذكاء الاصطناعي.

القيود والقدرات للمطورين
* يمكن للمطورين ضبط شدة التأثير، تصحيح الألوان، التباين، التشبع، الطيف اللوني.

* يمكن استخدام أقنعة لاستبعاد كائنات معينة من المعالجة.

* ومع ذلك لا يمكنهم تعديل مباشرة ملامح الوجه أو إزالة تأثير "المكياج" – الطريقة الوحيدة هي تقليل شدة التأثير، وضع قناع أو تعطيل الخوارزمية بالكامل.

في النهاية يُولد الذكاء الاصطناعي الوجه، لكن مظهره الخارجي يمكن تعديله فقط بشكل غير مباشر.

التعليقات (0)

شارك أفكارك — يرجى الالتزام بالأدب والبقاء ضمن الموضوع.

لا توجد تعليقات بعد. اترك تعليقًا وشارك رأيك!

لترك تعليق، يرجى تسجيل الدخول.

سجّل الدخول للتعليق