نقدمت شركة NVIDIA تقنية DLSS 5، التي تستخدم التموج العصبي وتعد بإضافة واقعية تصويرية للألعاب بحلول الخريف.

نقدمت شركة NVIDIA تقنية DLSS 5، التي تستخدم التموج العصبي وتعد بإضافة واقعية تصويرية للألعاب بحلول الخريف.

11 hardware

النسخة الجديدة من DL S​S 5 من Nvidia: ما الذي تغير وكيف يعمل

الإصدار الجديد DLSS 5 في مؤتمر GTC 2026
أعلن رئيس الشركة جينسن هوانغ عن DLSS 5. التركيز الرئيسي هو الانتقال من «تحسين الأداء» إلى توليد صور تعزز الجودة البصرية. تاريخ الإصدار المخطط له هو خريف عام 2026.

النهج التكنولوجي
- التصيير العصبي في الوقت الفعلي
DLSS 5 يستخدم نموذج ذكاء اصطناعي يضيف إضاءة فوتوغرافية واقعية ومواد مفصلة إلى الإطارات اللعبة.

- معالجة بيانات كل إطار
تأخذ التقنية بيانات الألوان وموجهات الحركة (motion‑vectors) من كل مشهد. ثم يحسن الذكاء الاصطناعي الإضاءة وتفاعل المواد مع الحفاظ على «الارتباط» بالمشهد ثلاثي الأبعاد الأصلي.

- معايير العمل
• يعالج إطارات حتى 4K في الوقت الفعلي.
• يوفر إخراجًا محددًا – نتيجة متسقة من إطار إلى آخر، وهو أمر حاسم للألعاب.
• يعمل على معالج رسومي واحد (انظر أدناه).

ما يجعل النموذج «أذكى»
- فهم المشهد: الجلد والشعر والنسج وظروف الإضاءة.
- تحسين التأثيرات: انتشار تحت السطح، لمعان الأقمشة، تفاعل الضوء مع الشعر.
- تحكم مطورين: ضبط الشدة، تصحيح اللون، وعمليات التمويه.

يتم دمجه عبر بنية Nvidia Streamline الحالية المستخدمة في DLSS 1‑4 و Reflex.

الدعم في الصناعة
شركاء الألعاب المدعومة (الأولى): Bethesda, Capcom, Ubisoft, NetEase, Tencent, Warner Bros. Games
Starfield, Assassin’s Creed Shadows, Hogwarts Legacy, Resident Evil Requiem, Delta Force, Naraka: Bladepoint, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered

العرض والمتطلبات
- العرض في GTC استخدم جهازين RTX‑5090: أحدهما لعب، والآخر فقط DLSS 5.
هذا يتطلب ذلك بسبب مرحلة التحسين الحالية (الأداء واستهلاك الذاكرة الرسومية).
- في الإصدار النهائي يكفي معالج رسومي واحد.
- استهلاك الموارد الحسابية يزداد مع الدقة.

ما لا يزال غير معروف
- المعماريات الرسومية المدعومة لم تُعلن بعد.
- قابلية التوسع على مستويات أعلى وفي تكوينات مختلفة ما زالت قيد الاختبار.

الخلاصة: DLSS 5 هو خطوة Nvidia نحو «الترقية الذكية» للرسوم، التي لا تزيد فقط من FPS بل تحسن التفاصيل البصرية عبر الشبكات العصبية. يُتوقع ظهوره في الألعاب خريف 2026 ويكون متاحًا على معالج رسومي واحد، رغم أن العروض التجريبية تطلبت جهازين RTX‑5090.

التعليقات (0)

شارك أفكارك — يرجى الالتزام بالأدب والبقاء ضمن الموضوع.

لا توجد تعليقات بعد. اترك تعليقًا وشارك رأيك!

لترك تعليق، يرجى تسجيل الدخول.

سجّل الدخول للتعليق