صنعت الكلبة لعبة فيديو باستخدام كود من Anthropic Claude، مما يفتح مجال تطوير الألعاب للجميع

صنعت الكلبة لعبة فيديو باستخدام كود من Anthropic Claude، مما يفتح مجال تطوير الألعاب للجميع

7 hardware

يقوم الذكاء الاصطناعي بتوليد رموز للعب الألعاب بناءً على "طلبات" من كلب

في تجربة حديثة قام قناة يوتيوب Caleb Leak بعرض أن خدمات الذكاء الاصطناعي الحديثة قادرة على إنشاء رمز يعمل حتى من مجموعات غير ذات معنى من الأحرف. السر بسيط: بدلاً من شخص في دور الكاتب، استخدم كلبه – الكافابو المسمى مومو.

كيف تُعد اللعبة

1. الجزء المادي

- توضع لوحة مفاتيح بلوتوث على الأرض، متصلة بجهاز كمبيوتر Raspberry Pi 5 أحادي اللوحة.

- يقترب الكلب من لوحة المفاتيح ويضغط عشوائياً على الأزرار بقدمته.

- يُسجَّل كل ضغط ويتم إرساله فوراً إلى برنامج DogKeyboard المكتوب بلغة Rust.

2. الجزء البرمجي

- يحوّل DogKeyboard تسلسل الضغوط إلى سلسلة نصية ويرسلها إلى خدمة الذكاء الاصطناعي Anthropic Claude Code.

- لفهم الخدمة للـ "طلب"، ابتكر الكاتب قالباً خاصاً:

> “مرحباً! أنا مصمم ألعاب غريب الأطوار يتواصل بطريقة غير عادية…”.

يوضح فيه أن أي أحرف عشوائية (مثل `skfjhsd#$%`) هي أوامر مشفرة بأفكار للعبة.

3. توليد الكود

- يستلم Claude Code هذا "الطلب" ويخرج بمقطع كود جاهز.

- ثم يُترجم الكود في محرك Godot 4.6، مع كتابة المنطق بلغة C#.

- تستغرق العملية بأكملها من أول ضغط إلى لعبة كاملة ما بين ساعة واثنتين.

النتيجة

في المثال المصور تم إنشاء لعبة بعنوان “Quasar Saz”: يتحكم اللاعب بشخصية زارا (Zara) التي تستخدم ساج فضائي لمحاربة التشويش الصوتي في ستة مستويات ومعركة نهائية مع الزعيم. الأسلوب البصري يذكّر بألعاب الأركيد الشهيرة من الثمانينات.

وبالتالي، حتى الضغوط العشوائية لقدم الكلب يمكن أن تُصبح أساساً لمشروع لعبة كامل بفضل مرونة أدوات الذكاء الاصطناعي الحديثة.

التعليقات (0)

شارك أفكارك — يرجى الالتزام بالأدب والبقاء ضمن الموضوع.

لا توجد تعليقات بعد. اترك تعليقًا وشارك رأيك!

لترك تعليق، يرجى تسجيل الدخول.

سجّل الدخول للتعليق