سوف تسريع NVIDIA إطلاق الألعاب—تم إضافة ميزة التجميع التلقائي للظلال (ASC) إلى تطبيق NVIDIA App
ميزة جديدة من Nvidia – التجميع التلقائي للـ shaders (ASC)
في إطار تحديث تطبيق Nvidia App، أعلنت الشركة عن إصدار نسخة تجريبية من ASC – أداة تقوم بتجميع shaders DirectX 12 تلقائياً من الألعاب. يحدث ذلك في الخلفية: عندما يكون النظام غير نشط أو يقوم بمهام رسومية ثقيلة.
ما الذي تفعله؟
* تقلل زمن التحميل – تُجهز shaders مسبقاً، لذا عند تشغيل اللعبة لا حاجة للانتظار لتجميعها بالكامل.
* تقلل التوقف المؤقت – إذا كانت shaders تُحمَّد «في الهواء»، قد تحدث تأخيرات. يمنع ASC ذلك من خلال تحضير كل ما يلزم مسبقاً.
كيف تُفعّل؟
1. افتح تطبيق Nvidia App.
2. انتقل إلى قسم الرسومات → الإعدادات العامة → ذاكرة التخزين المؤقت للـ shaders وفعِّل ASC (الاختيار اختياري).
متطلبات النظام
* مجلد لتخزين الذاكرة المؤقتة – يحتاج المستخدم تخصيص مساحة على القرص.
* برنامج التشغيل – يلزم GeForce Game Ready Driver 595.97 WHQL أو أحدث.
كيف يعمل التجميع؟
* يحتوي التطبيق على زر «تجميع الآن»، الذي يبدأ فوراً تجميع جميع shaders للعبة مسبقاً.
* إذا لم تضغط الزر، سيعمل ASC تلقائياً في وضع الانتظار.
* يتم ضبط مستوى استخدام الموارد إلى متوسط بشكل افتراضي؛ يمكن للمستخدم تغييره حسب رغبة.
* يعرض التطبيق تاريخ آخر تجميع.
متى يعمل ASC؟
يُفعَّل ASC بعد تحميل اللعبة وبعد تثبيت برنامج التشغيل المحدث لضمان الأداء الأمثل.
ما التالي؟
خلال الأسابيع القليلة القادمة، من المخطط إضافة تحسينات إضافية وتعديلات بعد انتهاء اختبارات النسخة التجريبية.
التعليقات (0)
شارك أفكارك — يرجى الالتزام بالأدب والبقاء ضمن الموضوع.
سجّل الدخول للتعليق